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《雄霸九州》是2018年震撼网页策略三国游戏!取材于自乱世枭雄并起的三国时代,大胆采用了策略类游戏的战斗方式和经营模拟化的建城,丰富多变的武将与技能搭配,还有大量的可探索元素(征战、御敌、试炼、联盟、攻城、占地、剿匪、PVP等),必将掀起一波新的风云,天下由你来打造!  马上开始游戏>>

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《雄霸九州》武将的选择与搭配

时间:2018-05-29 11:14

一、武将的选择

如果说老版本的武将是来谁用谁,但是新版本的话玩家则可以有一定的挑选空间了。

1、神将令数量从13个增加到22个,这样可以选择的余地就更多了,以前每一个神将都是宝贵的名额,现在则有挑选的余地。

2、一大批所谓的垃圾神将技能加强,再加上专属装备的修改,神将之前的差距变小,对武将的偏好减少。

综上所述,尽管曹操、荀彧、关羽、吕布、司马、诸葛还是官方认定的TOP将领,入手难度比较大,但是搞个赵云、周泰、徐晃、程昱、庞德、张辽、张飞总可以,而且效果还不差。

 

二、队伍培养的方向

神将多了,自然也会又两级分化,优先培养和延后培养的区别,那么需要培养多少队伍呢?

国战、夺帅都只需要五队人马,这个就是培养上限,只需要选出15个精兵强将出来即可。

至于副本,就现行版本来说,基本套路就是抗住、吸引一波怪、群秒,再抗、再秒,换句话说只要有一队物理输出一队法师输出一队肉盾就可以了,考虑到某些关卡需要兵分两路,因此最多再培养一队半肉输出。

因此我个人对队伍搭配的看法是:一队法师、一队骑兵、一队投石车、一队周泰、一队程昱,周泰负责副本御敌,程昱负责国战夺帅,其它三队稳定发展。当然,如果刷武将确实有偏好,来两队法师,两队投石之类的也是可以的。

 

三、搭配的原则

1、主将的选择

三个武将搭配,那么谁当作主将,这个是最常见的问题。

首先要明确的是一个部队的属性=主将属性+副将属性加成+装备加成+官职兵种加成。

在老版本主将属性是万物之基,其它都是根据原始属性进行百分比加成,也就是说基础属性越好的武将,后期属性差距越大。但是新版本不同了。新版本官职加成由百分比加成变成了固定加成。

假设武将A综合属性为10B综合属性为8,那么在老版本后期则是(10*10):(810),即10080,而新版本则是(10+908+90),即10098,换句话说,主将的基础属性作用权重削减了。当然这并不是说,基础属性便没有用了,只是说他的优势没有这么大了,那么第一要考虑的是装备特效。

因为副将的属性是按照百分比增加给主将的,但是唯一例外的就是基础三位,同样的搭配,赵云主吕布副,装备齐全,意味着一个拥有赵云攻击伤害双加成,武力125的部队,但是反过来,则只有吕布的伤害加成,同样武力还是125的部队。尽管吕布的初始攻击可能高于赵云,但是算上装备的加成以后,则赵云更加适合担当主将。

因此,一个好的主将需要良好的初始三围而且两个专属装备都不增加属性为佳。新版本推荐主将法师:孙策,骑兵:马超、甘宁,枪兵;赵云,盾牌:徐晃,投石车:吕蒙、张飞、甘宁

 

2、突出优势

突出优势则是尽可能将武将的优势发挥出来。在老版本一里面已经说到了技能的搭配,这里需要补充的就是属性的搭配。因为新版本修改了许多武将的技能,于是出现了一批需要属性扶贫的武将。比如赵云、典韦,这两位是新增加的武力差,但是他们并没有装备武力加成,于是他们尽可能要和吕布、庞德、关羽等武力将领一起。同理还有刘备、小乔、孙权、甘宁需要配孙坚张辽曹操等。

 

3、弥补短板

现行版本伤害十足,基本上主力输出队伍起来了就是一个秒字,因此辅助部队的重要性就上来了。本人实测,在夺帅模式下马超庞德吕布,面对武力比自己高的敌方吕布队,能打出25000+伤害直接秒杀,要知道夺帅模式下守方还有兵力加成。换句话说,你完全不用担心输出问题,不用特意带三个输出将领,更何况,辅助部队现在都开始增加伤害了。

因此输出部队两队足矣,剩下一个名额留给免伤、增加范围等部队比较好。

 

四、常见搭配分析推荐

1、张飞/黄月英/程昱
该队为典型的PK队伍,其核心为程昱的深谋,另外两个则服务于程昱。选择张飞当主将则是为了张飞专属加防御加生命值,且敌方没有深谋冷箭的情况下可以一回合不死,即使在国战混战的情况下,该组合也能生存1~3回合。选择黄月英的原因是投石车具备更远的射程以及更广大的范围,且能够保证100%命中。
核心武将:程昱   

替补武将:郭嘉、孙尚香(黄月英)

2、马超/吕布/庞德

马超专属自带策力,可以支持使用三次席卷,不过如此搭配实际上是有去无回的一波流,因此需要尽可能在一个回合内打出伤来。新版本兵阶增加了骑兵20的移动速度,且增加了马超的技能伤害,使得西凉骑兵一下子变得更加犀利,再带上赤兔马,能够出其不意的直捣敌方后排。正因为如此,因此席卷的角度也变得十分重要,一波带走两三个与一波带走七八个,那感觉完全不一样,故而吕布的无视阻拦是十分重要的。如果缺少吕布则可以考虑使用张辽二次席卷来增加冲锋深度以及杀伤力,实际上就现行版本来说,张辽可能更加有用。
核心武将:马超   

替补武将:张辽、马云绿、典韦(吕布、庞德)

3、孙策/司马懿/郭嘉
这个则是典型的法师阵容,孙策可以说是法师的核心,因为基本上所有的法师都带了一把羽扇,然后增加25的智力,因此需要一个增加伤害增加攻击的武将带队,而孙策稳定增加100%战法加成给其他兵种实在太过浪费,所以妖术师是最佳选择。至于郭嘉,在现行版本下,郭嘉的意义比一个单纯的增加伤害的武将有用多了。至于为何推荐的搭配是司马懿而非猪哥亮,关键就在于郭嘉的初始智力要高于司马而低于诸葛的,因此,假如要搭建双法师阵容的话,那么由诸葛和郭嘉分别负责提供智力要好过诸葛和司马提供最高属性。
核心武将:孙策   

替补武将:贾诩、庞统(郭嘉) 诸葛亮、法正(司马懿)


4、徐晃/周泰/荀彧
这队人马则是典型的副本队伍,周泰这个版本和徐晃真心黄金搭档。徐晃需要对面非满血才能触发技能,而周泰的吸血则等于是徐晃100%触发的保证,而徐晃的减免加上周泰的吸血,基本就是只要你秒不死我,那我就死不了,副本简直无敌,1个部队单人抗住十几对AI是常有的事情。至于第三队人马之所以选择荀彧,触发一次免伤可以自己免伤害,但是吸血还是可以触发,等于该回合就等于免费给自己加血了,更何况荀彧可以提高周泰队的智力,实际上起到了看破妖术师和增加魔抗的作用。

核心武将:周泰   

替补武将:曹操、大乔、貂蝉、孙权、甄姬(荀彧)

 

5、吕蒙/关羽/曹操/ 吕蒙

主将是出于专属加攻击加伤害,最典型的投石反击流。因为主要是靠反击回血,因此第二个武将选择增加普攻伤害的武将比较好,选择关羽是因为有曹操提供统率输出的话,那么需要一个提高武力支持的比较好。
核心武将:吕蒙   

替补武将:夏侯惇、孙坚(关羽)许诸、张飞、大乔(曹操)

 
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